2023 年 7 月 9 日,21:48

B 閱讀C 出版P 隨筆
1.
史丹佛大學有個知名的哈索.普拉特納設計學院(Hasso Plattner Institute of Design)。但是大家熟知的是它更有名的別號d.school。
進入他們的網頁,在歡迎的動態圖案下,寫著「我們相信每個人都有發想創意的能力。史丹佛大學d.school 是一個讓大家利用設計來開發自己創意潛能的地方。」
現在不必去史丹佛大學,也可以體會d.school的奇特了。
因為有了《史丹佛設計學院──把好奇心化為點子的81個創意練習》這本書。
2.
「d.school 屬於全球變遷的一環:從前的設計師被委託的任務 十分特定,範圍有限,設計主要是指美學上的裝飾,但設計今日在社會上扮 演更加全面的角色。這樣的設計變遷與『包容性』(inclusiveness)有關:我們的基本理念是人人都具備創意,每個人都能利用設計來改善周遭的世界。 」
莎拉.史坦.葛林伯格(Sarah Stein Greenberg)是史丹佛d.school執行長,也是這本書的編者。她這麼介紹出版這本書的源起:

「這本指南的目的,主要是方便大家一窺我們 d.school 踏上的體驗之旅,主題包羅萬象。 各位將有機會感受一下在 d.school 求學的感覺,瞭解我們採取哪些方法,接 著自行應用在各式情境中。你將培養出發揮創意的基本能力,譬如意識到內心的批評者;快速與剛認識的創意合作者打好關係;以及刻意邀請人們參與, 好深入瞭解他們的生活,並激盪出新點子。」
也這麼介紹內容的特色:
「本書收錄多元豐富的活動,內容主要由 d.school 設計,平日也是 d.school 的教材。 …….
相關體驗構成了本書的主體,我們稱之為『練習』。那些練習的開展方式, 與 d.school 的課堂體驗類似,只不過這裡的內容更為豐富,畢竟一堂課能放進的教材有限。有的練習會花你二十分鐘或一小時,有的則需要好幾週。究 竟需要多少時間,端看你想要多深入。此外,大量的練習中還穿插了幾篇文章。我們將與大家分享心得,說明我們在設計此類學習體驗時領悟到的事情。瞭解背後的原理之後,練習將帶來更多收穫,各位更曉得如何配合自身的情況加以調整。」
3.
她說是「活動」、「練習」,我覺得更像是「遊戲」。各式各樣的遊戲:一個人玩的,兩個人玩的,一群人玩的;用說話玩的,動手玩的,發呆玩的,吵鬧著玩的。
今年年底吃尾牙的時候,我一定要建議主持人玩書裡說的「剪刀、石頭、布」遊戲來團康;這個星期會找機會自己玩(三個小時)「待在原地不動」。
這裡則抄錄一個「五張椅子」的遊戲:
————
這則練習將讓大家體驗「快速打造原型」(rapid prototyping)這項工具。首先,請把「原型」(prototype)想成動詞(打造原型),而非名詞,雖然兩種詞性都有。打造原型的核心是替同一個概念創造出多種呈現方式。你和其他人因此曉得,點子的最終樣貌並非固定的,只是眾多可能性的一種,沒有絕對要怎麼呈現。打造原型是拓展探索範圍的重要方法,但也會引介具體的物件,方便你與關心此事的人分享並測試,體驗你在替什麼挑戰而設計。
要讓打造原型變簡單,就是熟悉各種素材的性質,直覺瞭解該如何打造。有的素材很適合強調線條,有的適合製造量感,有的適合做成或小或大的成品。
這個練習可以拓展你的心智。當你把玩某個物件,那個物件便能激發新點子,讓你摸索出要如何朝新的方向發展並修正核心概念。提醒你,即便起初沒意識到,你的腦中其實有著形形色色的點子版本;你唯一需要做的事就是推自己一把,朝多重方向探索。每當你需要助力,隨時可以回來做這個練習。不論這次要設計什麼,你將進入快速打造原型的心態。
用一張紙和麥克筆,在兩分鐘內畫出你的夢幻椅。這張椅子應該把你的需求完整納入考量。
拿紙板和剪刀,用紙板做出你的椅子模型(此時你可能會哀嚎,自己為什麼要把椅子設計成那樣!)。
欣賞你的椅子,接著找來新材料,如絨毛鐵絲。
用絨毛鐵絲打造你的椅子。
完成後,改用黏土做椅子的模型。
換成口香糖和牙籤。
把你做好的所有椅子排成一排。
以下是自問自答的幾個好問題:
做出不同版本的設計,是什麼感覺?
你在過程中做了哪些更動?為什麼?
你最喜歡哪一種素材?最不喜歡哪一種?為什麼?
哪一種材料最能呈現你畫的椅子精髓?怎麼說?
有時光是試用新素材,就能幫上忙。你永遠不會把這些材料用在「正式」的設計,但照樣能學到許多東西。
紙板這個素材,基本上是在處理表面。
絨毛鐵絲則和線條有關。
口香糖與牙籤,強迫你小心翼翼處理迷你接點。
你有可能很享受使用某些素材,日後需要快速打造原型時,將成為你的首選。每種材料都有天生的物理特性,要瞭解的話,就得實際體驗。你必須用手去接觸,才會知道某樣東西的質感。你碰過的「東西」愈多,大腦的知識庫也就愈加豐富。
一群人一起做這個練習會很有趣……………..如果你是獨自練習,一定要嘗試不同材料的版本。如果卡住了,規定每種素材必須在兩分鐘內完成。當你不放過自己,不輕言放棄,就能神奇地逼出創意。
4.
Instagram共同創始人麥克.克里格(Mike Krieger)說:
「到d.school上課,改變了我的人生。我學到如果要培養同理心與創意,就得打破習慣與模式,以全新的角度看世界。不論是最初的需求發現階段,或是深入到執行階段,本書教你在任何階段做到這件事,將設計流程從頭到尾的環節提升到新高度。而且插畫也很精彩!」
Google行銷長蘿倫.圖希爾(Lorraine Twohill)說:
「我以第一手的經驗看到d.school如何思考創意與設計。本書讓每個人都能獲得作者葛林伯格與d.school的智慧。書中的體驗同時傳授軟硬技能,我們都需要那樣的能力,才有辦法帶著想像力,愈挫愈勇,靈活地走過今日的世界。」
你準備好了要玩遊戲嗎?
Instagram共同創始人麥克.克里格(Mike Krieger)說: 「到d.school上課,改變了我的人生。我學到如果要培養同理心與創意,就得打破習慣與模式,以全新的角度看世界。不論是最初的需求發現階段,或是深入到執行階段,本書教你在任何階段做到這件事,將設計流程從頭到尾的環節提升到新高度。而且插畫也很精彩!」   Google行銷長蘿倫.圖希爾(Lorraine Twohill)說: 「我以第一手的經驗看到d.school如何思考創意與設計。本書讓每個人都能獲得作者葛林伯格與d.school的智慧。書中的體驗同時傳授軟硬技能,我們都需要那樣的能力,才有辦法帶著想像力,愈挫愈勇,靈活地走過今日的世界。」
有漫畫說明源起
目錄之外多一個找出專屬於你的路的指引。  (共五頁之一)  「這本指南的目的,主要是方便大家一窺我們 d.school 踏上的體驗之旅,主題包羅萬象。 各位將有機會感受一下在 d.school 求學的感覺,瞭解我們採取哪些方法,接 著自行應用在各式情境中。你將培養出發揮創意的基本能力,譬如意識到內心的批評者;快速與剛認識的創意合作者打好關係;以及刻意邀請人們參與, 好深入瞭解他們的生活,並激盪出新點子。」  莎拉.史坦.葛林伯格(Sarah Stein Greenberg)是史丹佛d.school執行長,也是這本書的編者,她這麼說。
尾牙要玩這個遊戲,平常也可以玩。 這個活動的人數,從十人到一千人都 可以。 在場的每個人都要找一個練習夥伴。你的夥伴現在是你的對手。每一組開始玩剪刀石頭布。…… 三戰兩勝之後,輸的人搖身一變成為獲勝者最大的粉絲,負責起哄、歡呼、加油、拍手、跺腳,大喊贏家(自己的前對手)的名字。 贏的人則要找另一個獲勝者對決,狂粉跟在後頭,在過關斬將的過程中,一路加油打氣。隨著贏家人數愈來愈少,後頭加油的粉絲也愈來愈多。 最後只剩兩個人對決時,兩人背後大概已經有在場一半的人熱烈支持,上演著最不可思議的立場反轉。 比賽結束時,每個人都笑容滿面,重回手邊的工作。
「本書收錄多元豐富的活動,內容主要由 d.school 設計,平日也是 d.school 的教材。 ……. 相關體驗構成了本書的主體,我們稱之為『練習』。那些練習的開展方式, 與 d.school 的課堂體驗類似,只不過這裡的內容更為豐富,畢竟一堂課能放進的教材有限。有的練習會花你二十分鐘或一小時,有的則需要好幾週。究 竟需要多少時間,端看你想要多深入。此外,大量的練習中還穿插了幾篇文章。我們將與大家分享心得,說明我們在設計此類學習體驗時領悟到的事情。瞭解背後的原理之後,練習將帶來更多收穫,各位更曉得如何配合自身的情況加以調整。」

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